导入Midi文件后,你可以在Midi设置中设置Midi的各种属性。
左侧列表为音轨(Tracks)列表,右侧则是属性设置栏。
点击“音轨序列”图标变为“圆号”图标,音轨列表将会切换为乐器(Instruments)列表。再次点击该按钮切换回音轨列表。
音轨列表和乐器列表是两个相互关联的列表,一条音轨中可以包含多个乐器,一个乐器也可以对应多个音轨。但你不用担心在设置音轨属性后切换为乐器列表,原本设定的属性会消失,因为A2M是将各个音轨的各个乐器视为独立对象处理的。
音轨列表中点击方框或名称将禁用一条音轨。乐器列表中则是禁用一类乐器。再次点击则启用。
图中我们禁用"Percussion"音轨,启用乐器"Electric Snare",在实际导出时,乐器"Electric Snare"仍是启用的。音轨被禁用并不影响音轨中乐器的启用。
点击左方小三角展开或折叠。点击方框或名称外的部分选中。元素未被禁用时,属性才允许被修改。
选中一个被启用的元素后,你才能修改它的属性。
修改的属性将会影响该元素所代表的音轨或乐器下的所有键。
点击启用计分板输出。
计分板可输出以下属性:
键的起始绝对时间
键的起始刻数
键的持续绝对时间
键的持续刻数
键所属于的小节的索引
键所属于的小节的长度
音轨的频道
键的音高
键的力度
键:代表MidiOut的MidiEvent
点击启用Playsound输出。
Playsound输出中可设定以下值:
两者共同表达的便是Playsound命令中的音效名。
例如
音色名:"12c" + 子表达式:"%p" => 12c.60
资源包中音效的顶级文件夹名,以soma资源包为例,顶级文件夹名就是音色的Id。
例如
Vibraphone - 12/12c, Tango Accordion - 19c, Distortion Guitar - 31/31c
一段表达式,表达式中的某些字符可代表键的属性:
继承持续刻数
继承持续刻数,范围限定
继承自定义持续刻数
继承音高
继承音高,范围限定
继承自定义音高
继承力度
继承力度,范围限定
继承自定义力度
继承小节索引
继承小节长度
继承音轨
例如
piano.p%pfff
上面的表达式用于RealPiano。如果某键的音高为72,实际得到的字符便是:
piano.p72fff
自定义持续时间和自定义音高是作为匹配列表的json文件,放在config/compare文件夹中,每次启动A2M时可被导入。它的格式很简单,例如octaves.json:
{
"0": "c0",
"1": "cs0",
"2": "d0",
"3": "ds0",
"4": "e0",
"5": "f0",
"6": "fs0",
"7": "g0",
"8": "gs0",
"9": "a0",
"10": "as0",
"11": "b0",
...
}
对于RealPiano
音色名:"lkrb", 子表达式:"piano.p%pfff"
对于SteinwaySoft
音色名:"xwj", 子表达式:"pno.%pf"或"pno.%p.st"
即execute命令中的对象
和相对坐标
。
如果启用了双声道,相对坐标将会被覆盖。
即playsound命令中的播放对象
和源
。
限定播放时间,用于长音。
播放时间 = 键持续刻数 + 额外延时
调整播放音量。
播放音量 = 音轨音量 * 力度 * λ
将音高转为playsound中的音高。由于playsound中的音高范围(0.5~2.0)仅对应实际音高的54~78(F♯2~F♯4),类似NoteBlockStudio,音符将会被自动升降音调以适应此范围。
在资源包中,如果音高可利用子表达式表示,则无需选中此选项。
每次修改属性后,别忘了保存。
Playsound设置中,对相同的乐器,每次都需要填写相同的内容是件相当麻烦的事情。不过没关系,A2M内置了自动补全。
打开自动补全设置后,选择补全规则和匹配模式
点击对勾确认即可。
开启了自动补全后,音色名的下拉框中有许多选项,选择后将按照对应的规则自动补全相关设置。(这会覆盖原先的设置,请慎重选择。)
如果选择了一键自动补全,所有乐器的Playsound设置都将被自动补全。(这也会覆盖原先的设置,请谨慎选择。)
自动补全配置文件中规定了自动补全的规则、模式。你可以参照内置的soma.json的格式,制作配合你的资源包的配置文件,把它放在config/autofill文件夹中即可。